El premio para un maestro virtual Shigeru Miyamoto

El japonés Shigeru Miyamoto (1952) es considerado un “artista virtual”, el precursor del “videojuego moderno” y un gran revolucionario al crear personajes y mundos donde se puede interactuar. El maestro Miyamoto ha hecho del videojuego otro lenguaje, ha creado seis de los diez juegos de consola más vendidos en millones de copias en el mundo entero.

El director de la carrera de Animación y Arte Digital en el Tecnológico de Monterrey explica: “El videojuego es una herramienta social en el sentido que acerca a la gente, la comunica. La gente tiene mayor comunicación a través del ejercicio con un oponente, y a partir de ese ejercicio puede incluso hablar o comunicarse de manera oral o escrita y tiene una cercanía mayor a pesar de la distancia física que los separa”.

En el inicio de ésta carrera exitosa Hiroshi Yamauchi uno de los responsables de Nintendo, decidió por “instinto” tal vez, entregarle el nuevo proyecto no aun ingeniero o un programador, sino a un artista.

En el año de 1981, Shigeru Miyamoto, junto con tres personas más, había creado Donkey Kong, y en él introduce a Mario, es hasta la segunda temporada que el personaje va adquirir la relevancia a nivel mundial en Super Mario Bros.

Cierta vez le preguntaron por qué Mario era gordo, bajito y narizón, a lo que respondió: “No quería que fuera una figura genial o apuesta, como Supermán, porque los personajes de los videojuegos tienen que caber en una pequeña pantalla y esto hace que su diseño sea más simple”.

Éste hombre ha logrado convertir su creación de videojuego en una excelente herramienta cultural y comunicativa que se estructura como las historias narrativas. Por eso, el Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades a Miyamoto es un premio a una carrera extraordinaria en el campo de los videojuegos y un hecho importante para uno de los reconocimientos más importantes de la cultura occidental.

Concluye María Elena Meneses, investigadora de temas sobre medios de comunicación y cultura digital: “El videojuego se ha convertido en un aparato socio-técnico, lúdico, que ya es emblemático de toda una generación, fundamental la de los años 80”.

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